miércoles, 9 de noviembre de 2016

La Tecnologìa y Las Redes Sociales

La tecnología y las Redes Sociales
¿Cuál es la realidad de hoy?
Se realizó una encuesta en la escuela Nuestra Señora de Lourdes en  Mariano Acosta partido de merlo, donde se vio la utilidad que los alumnos le daban a las NTICx  además del tiempo y divididas categorías.
Los resultados de la encuesta reflejaban que un 95% de alumnos utilizaban la tecnología todos los días mientras que el 5% solo algunos días a la semana. También el 32% de alumnos usaban esta tecnología para chat mientras que la otra gran mayoría de ellos la utilizaban para la música, entretenimiento, estudio, u otros.

Si tengo que dar mi opinión sobre como se esta usando las NTICx diría que en parte esta mejorando u facilitando las actividades que las personas realizan día a día al igual que la comunicación a distancia, pero al mismo tiempo los aísla u aleja de las costumbres y tradiciones que permiten la comunicación verbal con aquellos que nos rodean   .
                                     Resultado de imagen para fotos de redes sociales





martes, 12 de julio de 2016

SOFTWARE
 CODIGO DE FUENTE:Texto escrito en un lenguaje de programación específico y que puede ser leído por un programador. Debe traducirse a lenguaje máquina para que pueda ser ejecutado por la computadora o a bytecode para que pueda ser ejecutado por un intérprete. Este proceso se denomina compilación.Acceder al código fuente de un programa significa acceder a los algoritmos desarrollados por sus creadores. Es la única manera de modificar eficaz y eficientemente un programa. https://sites.google.com/site/movimientodelsoftwarelibreunad/_/rsrc/1432424859743/home/signos-del-movimiento-del-software-libre/codigo-fuente/CODIGO%20FUENTE.png  


PROGRAMACIÓN:En la actualidad, la noción de programación se encuentra muy asociada a la creación de aplicaciones informáticas y videojuegos; es el proceso por el cual una persona desarrolla un programa valiéndose de una herramienta que le permita escribir el código (el cual puede estar en uno o varios lenguajes, tales como C++, Java y Python) y de otra que sea capaz de “traducirlo”


LENGUAJE DE PROGRAMACION:Lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina, especialmente una computadora. Estos se componen de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas.
Debe distinguirse de “lenguaje informático”, que es una definición más amplia, puesto estos incluyen otros lenguajes como son el HTML o PDF que dan formato a un texto y no es programación en sí misma.
El programador es el encargado de utilizar un lenguaje de programación para crear un conjunto de instrucciones que, al final, constituirá un programa o subprograma informático.
Los lenguajes de programación pueden clasificarse según el paradigma que usan en: procedimentales, orientados a objetos, funcionales, lógicos, híbridos, etc.


SISTEMA OPERATIVO: El conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas se enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más básicos y permiten además la interacción con el usuario.


TIPOS DE SOFTWARE:
                                                              SISTEMA OPERATIVO:
Este tipo de software controla la computadora, y sin él, la PC no es capaz de interpretar las acciones que le pedimos, por ejemplo cortar o pegar. Los ejemplos más importantes de sistemas operativos son Microsoft Windows, en cualquiera de sus versiones, es decir Windows XP, Windows Vista, Windows 7 o Windows 8, Apple MacOS o Linux en su distribuciones Mandriva, Ubuntu, Kubuntu y Debian, por citar sólo los más importantes.
Windows 7 todas las versiones



                                                         Procesadores de Texto
Sustituyen, con muchísimas ventajas, a la ya muy obsoleta máquina de escribir, pudiéndose escribir textos, memorándum, cartas, contratos, informes, correspondencia en general, y cualquier otro documento que sea necesario mostrar en papel o enviar a travpes de correo electrónico.

Microsoft Word 

                                                             Planillas de Cálculo
Este tipo de aplicaciones sirven para hacer todo tipo de cálculos y operaciones matemáticas, siendo bastante útiles para diversas aplicaciones tales como hojas de pago, contabilidad, cuentas a pagar y a cobrar, cálculos estadísticos, balances, gráficos estadísticos y muchas otras posibilidades para el ámbito de la contabilidad en la empresa o el hogar. Ejemplos de ellos son Microsoft Excel, Lotus y Office Calc.

                                           Microsoft Excel


 ETCETÉRA
http://www.tiposdesoftware.com/images/tipos-de-software1.png

clasificacion de software


                                                          CLASIFICACION DEL SOFTWARE
SOFTWARE LIBRE 
Es un programa o secuencia de instrucciones usada por un dispositivo de procesamiento digital de datos para llevar a cabo una tarea específica o resolver un problema determinado, sobre el cual su dueño renuncia a la posibilidad de obtener utilidades por las licencias, patentes, o cualquier forma que adopte su derecho de propiedad sobre él (o sea, el software libre puede estar licenciado, o protegido por una patente autoral), por lo que puede utilizarse o transferirse sin pago alguno al licenciante, o a su creador.
Es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software Fundación, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.
SOFTWARE PROPIETARIO
 Es cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (esto último con o sin modificaciones). (También llamado código cerrado o software no libre, privado o privativo)Para la Fundación para el Software Libre (FSF) este concepto se aplica a cualquier software que no es libre o que sólo lo es parcialmente ( semilibre ), sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida, o requiere permiso expreso del titular del software.


EJEMPLOS


















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     ORIGEN DEL SOFTWARE LIBRE
    La primera generación de computadoras aparece a finales de la década de 1940. Eran de enormes dimensiones y muy costosas. El poder computacional era muy pobre comparado con las computadoras de la actualidad. La relación entre el hardware y el software era demasiado estrecha, los programas se escribían de una manera bastante especializada (lenguaje de máquina) y por lo tanto, el concepto de software como una parte “independiente” del hardware se veía todavía muy lejano. Debido precisamente a esta relación entre hardware-software, las personas que operaban las computadoras debían de poseer cierto nivel de conocimientos sobre el funcionamiento de las mismas, así como de los programas que necesitaban para hacerlas funcionar. En ese entonces no existían los usuarios convencionales, todos eran usuarios especializados, en su gran mayoría científicos o ingenieros.
    Entre esos usuarios expertos, era muy común que se diera el intercambio de programas así como el compartir mejoras hechas a los mismos. A estas mejoras en el software se les conoce como hacks y a estos primeros expertos o gurus de la programación se les empezó a llamar hackers. Término que en la actualidad se ha ido desvirtuando, confundiéndolos con delincuentes informáticos. En general a los hackers les interesa conocer el funcionamiento detallado de los sistemas informáticos y de su seguridad, manteniendo una actitud ética. Algunos traspasan esta línea y se convierten en lo que la comunidad hacker ha denominado cracker.
    En los inicios de la computación, 40s y 50s, no existían las licencias de software. El software era libre y los programas se intercambiaban como se hace con las recetas de cocina. Este espíritu perduró en la comunidad de programadores durante años como algo natural, hasta que con el tiempo las restricciones derivadas de licencias de uso, implementadas por desarrolladores de software y las grandes compañías, plantearon la necesidad de fijar una línea divisora entre el software libre y el software propietario.
    Posteriormente, el software se empezó a ver más como una gran colección de pequeños fragmentos de código, susceptible de ser modificado y adaptado. Las computadoras de escritorio empezaban a volverse cada vez más populares y accesibles a un número mayor de personas. Había también una mayor cantidad de programadores probando cosas nuevas, escribiendo sus propias aplicaciones e iniciando una gran variedad de proyectos. Sin embargo, había una importante limitante, la gran mayoría del software que se utilizaban en ese momento era propietario y venía protegido por licencias que regulaban su uso y distribución.
    Con el surgimiento del ARPANET (precursor del Internet) a finales de la década de los 60s --la cual permitía la interconexión entre redes de computadoras de las diversas universidades-- empezó el surgimiento de la primera comunidad global que se alzaba sobre los valores y principios del software libre. Los grupos hasta entonces dispersos de hackers, pudieron a través de la red, sumar esfuerzos, intercambiar conocimientos y colaborar entre sí. Los proyectos involucraban cada vez más desarrolladores de software, quienes estaban dispersos geográficamente alrededor del mundo y utilizaban el correo electrónico como medio de comunicación para hacer llegar sus aportaciones.
     


    lunes, 2 de mayo de 2016

                                                               MOTHERBOARD

    LA MOTHERBOARD O TARJETA MADRE ES LA PARTE MÁS IMPORTANTE DE LA CPU.ES UN CIRCUITO MUY COMPLEJO QUE SE ENCARGA DE UNIR TODOS LOS COMPONENTES QUE SE NECESITAN PARA PODER PROCESAR LA INFORMACION QUE LA COMPUTADORA RECIBE.
    • EN ELLA SE INSTALA :
    • EL MICROPROCESADOR QUE PROCESA LA INFORMACION QUE RECIBE
    • MEMORIA RAM SE ENCARGA DE DAR EL SOPORTE PARA QUE LOS PROCESOS SE EJECUTEN AL %100
    • DISCO DURO ALMACENA INFORMACION PARA POSTERIORMENTE BRINDAR LOS RESULTADOS  
     UNO  DE LOS COMPONENTES MAS IMPOTANTES DE LA MOTHERBOARD ES EL CHIPSET.ESTE CHIP ES EL QUE SINCRONIZA O MANDA DENTRO DE LA PLACA BASE A TODOS LOS COMPONENTES.GENERALMENTE PARA CADA FAMILIA DE PROCESADORES EXISTE UN CHIPSET ESPECIAL QUE ADAPTA TODOS LOS BUSES O MEMORIA PARA UN CORRECTO FUNCIONAMIENTO.EJEMPLO DE CHIPSET.       

    Fijaros en las conexiones que tiene el chipset. Dentro de la placa base es el componente mas importante. También tenéis la pila que sirve para que el reloj funcione correctamente.  
     

     EN LAS MOTHERBOARD EXISTE UN SITEMA DE BUSES QUE SE ENCARGAN DE GUIAR LA INFORMACION ENTRE EL CPU Y SU MEMORIA,EN LA ACTUALIDAD EL SISTEMA DE BUSES DE LAS COMPUTADORA ES DE 64 BITS PERO AÚN PODEMOS ENCONTRAR MUCHOS DE 32 BITS .SE CREARON BUSES COMO EL BUS ISA,EL EISA ,EL MCA Y EL VLB,PERO TODOS ELLOS DESAPARECIERON O FUERON REEMPLAZADOS.EJEMPLO
                                                          
                                         Foto de buses PCI blanco, AGP naranja y mini PCi marron.
    EN LAS MOTHERBOARD ACTUALES SE UTILIZA EL SISTEMA DE BUS CONOCIDO COMO PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT) AUQUE SE PUEDE VER QUE TAMBIÉN SE LAS REMPLAZA POR LAS ENTRADAS VÍA USB.
    OTRO ANTIGUO COMPONENTE QUE DESAPARECIÓ HACE UN BUEN TIEMPO FUE LAS RANURAS TIPO SIMM.EJEMPLO
                                                 Socket de la placa base
    EL LUGAR DONDE SE COLOCA EL PROCESADOR ES EL SOCKET.CADA FAMILIA DE PROCESADORES TIENE UN SOCKET YA QUE LA ARQUITECTURA CAMBIA CON CADA FAMILIA DE PROCESADORES. ADEMÁS ES AQUÍ DONDE SE COLOCA EL DISIPADOR CON EL VENTILADOR YA QUE ES LA PARTE QUE MAS SE CALIENTA. 

    martes, 19 de abril de 2016

    EL HARDWARE,SOFTWARE Y TIPOS DE PERIFERICOS

                                                             EL HARDWARE 
    El hardware es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos físicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y demás.  
    El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del conjunto.Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras, pendrives y demás.
    También podremos encontrar una diferenciación adicional entre los componentes de la PC, y se encuentra dada por la función que estos cumplen dentro de la misma..
                     
                                                               EL SOFTWARE
    El software es todo aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones necesarias para realizar una determinada función. Entre ellos se destacan el sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos, etc. 
    Un software de computadora está compuesto por una secuencia de instrucciones, que es interpretada y ejecutada por un procesador o por una máquina virtual. En un software funcional, esa secuencia sigue estándares específicos que resultan en un determinado comportamiento. 

                                                                  PERIFÉRICOS 
    • PERIFÉRICOS DE ENTRADA:Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.Son ejemplos de perifericos de entrada:
    Micrófono 
     
     
        
                                                          Escáner de códigos de barras

               
    Teclado
    Lápiz óptico

    Mouse
    PERIFERICOS DE SALIDA:  Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un periferico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario.Los ejemplos son:
                                                           Monitor o Pantalla
                                                              
                                                                    Impresora
      
                                                                                       
                                                                    Auriculares                                                                                                               
    PERIFERICOS MIXTOS:     Son aquellos dispositivos  que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Tipicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a:
                                                                       WEBCAM
     
                                                                     
                
                                                                                 USB 
                                                         
                                                                 CD-DVD